CHIMERA TCG

Probability disclosure

Pack & random item odds

The live catalog counts and exact selection rules used when Chimera TCG grants randomized cards. Counts refresh directly from the production catalog.

확률 정보 공개

팩 및 확률형 아이템 확률

Chimera TCG에서 무작위 카드를 지급할 때 사용하는 실제 카탈로그 수량과 정확한 선택 규칙입니다. 수량은 운영 카탈로그에서 직접 갱신됩니다.

Loading live catalog…실시간 카탈로그를 불러오는 중…
Base cards베이스 카드54
Collector-eligible chimeras컬렉터 팩 대상 키메라1,421
Mythic cards신화 카드278

Standard Pack

Contains 5 Base cards. Each card slot independently picks one card uniformly from the complete Base-card catalog. Duplicates are possible.

Chance for any particular Base card in one slot: 1.85185%.

스탠다드 팩

베이스 카드 5장이 포함됩니다. 각 카드 슬롯은 전체 베이스 카드 카탈로그에서 한 장을 독립적으로 동일한 확률로 선택합니다. 중복 카드가 나올 수 있습니다.

한 슬롯에서 특정 베이스 카드가 나올 확률: 1.85185%.

Collector Pack

Contains 6 Base cards and 2 Chimera cards. Each Base slot uses the Standard Pack rule. Each Chimera slot independently picks uniformly from every discovered, non-Mythic Chimera in the current catalog. Duplicates are possible.

Chance for any particular eligible Chimera in one Chimera slot: 0.07037% (exactly 1 divided by the live eligible count).

Current rarity distribution per Chimera slot

컬렉터 팩

베이스 카드 6장과 키메라 카드 2장이 포함됩니다. 각 베이스 슬롯에는 스탠다드 팩과 같은 규칙이 적용됩니다. 각 키메라 슬롯은 현재 카탈로그에 있는 발견된 비신화 키메라 전체에서 한 장을 독립적으로 동일한 확률로 선택합니다. 중복 카드가 나올 수 있습니다.

키메라 슬롯 한 칸에서 특정 대상 키메라가 나올 확률: 0.07037% (실시간 대상 카드 수의 정확한 역수).

키메라 슬롯당 현재 레어도 분포

Rarity레어도Eligible cards대상 카드 수Probability확률
Common커먼62944.26%
Uncommon언커먼58941.45%
Rare레어20314.29%
Total합계1,421100%

Mythic Pack

Contains 1 Mythic Chimera. The game uses the first non-empty group below, then selects uniformly within that group:

  1. Mythics the player has never owned;
  2. otherwise, Mythics not currently held;
  3. otherwise, the entire Mythic catalog.
If the applicable group contains N cards, each has an exact 1 ÷ N chance. This is player-specific, so there is no single universal per-card percentage.

신화 팩

신화 키메라 1장이 포함됩니다. 게임은 아래에서 비어 있지 않은 첫 번째 그룹을 사용한 뒤, 그 그룹 안에서 동일한 확률로 선택합니다.

  1. 플레이어가 한 번도 소유한 적 없는 신화 카드
  2. 그렇지 않으면, 현재 보유하지 않은 신화 카드
  3. 그렇지 않으면, 전체 신화 카드 카탈로그
해당 그룹에 카드가 N장 있으면 각 카드의 정확한 확률은 1 ÷ N입니다. 플레이어별로 대상 그룹이 달라 단일한 공통 카드별 확률은 없습니다.

Active random variants

After a parent card is selected, the game checks variants that are active for that parent. If more than one is active, one is selected uniformly before its configured variant roll. The table shows both the conditional roll and the resulting pack probability.

현재 활성 확률형 변형 카드

부모 카드가 선택된 뒤, 게임은 해당 부모의 활성 변형 카드를 확인합니다. 둘 이상이 활성 상태이면 하나를 동일한 확률로 선택한 다음 설정된 변형 확률을 적용합니다. 아래 표에는 조건부 변형 확률과 최종 팩 확률이 모두 표시됩니다.

Loading active variants…활성 변형 카드를 불러오는 중…

“Collector Pack” is the chance of receiving at least one copy in a full Collector Pack. A dash means that pack cannot select the parent card.“컬렉터 팩”은 컬렉터 팩 한 개에서 해당 카드를 한 장 이상 받을 확률입니다. 대시는 그 팩에서 부모 카드를 선택할 수 없다는 뜻입니다.

Stabilizers and splice success

A 3-card splice has a 5% base success chance. Stabilizers replace that chance; they do not add percentage points:

Stabilizers usedMythic success
05%
133%
266%
3100%

안정화 장치 및 스플라이스 성공률

3카드 스플라이스의 기본 성공률은 5%입니다. 안정화 장치는 기존 확률에 퍼센트포인트를 더하는 것이 아니라 성공률을 아래 값으로 변경합니다.

사용한 안정화 장치신화 성공률
05%
133%
266%
3100%

Important notes

Selections described as independent are made with replacement, so the same card can appear more than once. Aggregate rarity percentages change as players discover new Chimeras, while every eligible Chimera remains equally likely.

Variants are cosmetic editions with a disclosed in-battle Power bonus. Cards, gems, and other in-game items have no cash value and cannot be redeemed for money.

The production catalog is queried when this page loads and cached for up to five minutes. Times are displayed in your local time; server availability windows are enforced as absolute timestamps.

중요 안내

독립적으로 선택되는 슬롯은 복원 추출 방식이므로 같은 카드가 두 번 이상 나올 수 있습니다. 플레이어가 새 키메라를 발견하면 레어도별 전체 확률은 달라지지만, 대상 키메라 각각의 선택 확률은 항상 동일합니다.

변형 카드는 공개된 전투 파워 보너스를 가진 외형 에디션입니다. 카드, 젬 및 기타 게임 내 아이템은 현금 가치가 없으며 현금으로 교환할 수 없습니다.

이 페이지를 열 때 운영 카탈로그를 조회하며 결과는 최대 5분간 캐시됩니다. 시간은 사용자의 현지 시간으로 표시되며, 서버의 이용 가능 기간은 절대 타임스탬프를 기준으로 적용됩니다.