Standard Pack
Contains 5 Base cards. Each card slot independently picks one card uniformly from the complete Base-card catalog. Duplicates are possible.
스탠다드 팩
베이스 카드 5장이 포함됩니다. 각 카드 슬롯은 전체 베이스 카드 카탈로그에서 한 장을 독립적으로 동일한 확률로 선택합니다. 중복 카드가 나올 수 있습니다.
Collector Pack
Contains 6 Base cards and 2 Chimera cards. Each Base slot uses the Standard Pack rule. Each Chimera slot independently picks uniformly from every discovered, non-Mythic Chimera in the current catalog. Duplicates are possible.
Current rarity distribution per Chimera slot
컬렉터 팩
베이스 카드 6장과 키메라 카드 2장이 포함됩니다. 각 베이스 슬롯에는 스탠다드 팩과 같은 규칙이 적용됩니다. 각 키메라 슬롯은 현재 카탈로그에 있는 발견된 비신화 키메라 전체에서 한 장을 독립적으로 동일한 확률로 선택합니다. 중복 카드가 나올 수 있습니다.
키메라 슬롯당 현재 레어도 분포
| Rarity레어도 | Eligible cards대상 카드 수 | Probability확률 |
|---|---|---|
| Common커먼 | 629 | 44.26% |
| Uncommon언커먼 | 589 | 41.45% |
| Rare레어 | 203 | 14.29% |
| Total합계 | 1,421 | 100% |
Mythic Pack
Contains 1 Mythic Chimera. The game uses the first non-empty group below, then selects uniformly within that group:
- Mythics the player has never owned;
- otherwise, Mythics not currently held;
- otherwise, the entire Mythic catalog.
신화 팩
신화 키메라 1장이 포함됩니다. 게임은 아래에서 비어 있지 않은 첫 번째 그룹을 사용한 뒤, 그 그룹 안에서 동일한 확률로 선택합니다.
- 플레이어가 한 번도 소유한 적 없는 신화 카드
- 그렇지 않으면, 현재 보유하지 않은 신화 카드
- 그렇지 않으면, 전체 신화 카드 카탈로그
Active random variants
After a parent card is selected, the game checks variants that are active for that parent. If more than one is active, one is selected uniformly before its configured variant roll. The table shows both the conditional roll and the resulting pack probability.
현재 활성 확률형 변형 카드
부모 카드가 선택된 뒤, 게임은 해당 부모의 활성 변형 카드를 확인합니다. 둘 이상이 활성 상태이면 하나를 동일한 확률로 선택한 다음 설정된 변형 확률을 적용합니다. 아래 표에는 조건부 변형 확률과 최종 팩 확률이 모두 표시됩니다.
| Variant변형 카드 | Given parent부모 카드 선택 시 | Collector Pack컬렉터 팩 | Ends종료 |
|---|
“Collector Pack” is the chance of receiving at least one copy in a full Collector Pack. A dash means that pack cannot select the parent card.“컬렉터 팩”은 컬렉터 팩 한 개에서 해당 카드를 한 장 이상 받을 확률입니다. 대시는 그 팩에서 부모 카드를 선택할 수 없다는 뜻입니다.
Stabilizers and splice success
A 3-card splice has a 5% base success chance. Stabilizers replace that chance; they do not add percentage points:
| Stabilizers used | Mythic success |
|---|---|
| 0 | 5% |
| 1 | 33% |
| 2 | 66% |
| 3 | 100% |
안정화 장치 및 스플라이스 성공률
3카드 스플라이스의 기본 성공률은 5%입니다. 안정화 장치는 기존 확률에 퍼센트포인트를 더하는 것이 아니라 성공률을 아래 값으로 변경합니다.
| 사용한 안정화 장치 | 신화 성공률 |
|---|---|
| 0 | 5% |
| 1 | 33% |
| 2 | 66% |
| 3 | 100% |
Important notes
Selections described as independent are made with replacement, so the same card can appear more than once. Aggregate rarity percentages change as players discover new Chimeras, while every eligible Chimera remains equally likely.
Variants are cosmetic editions with a disclosed in-battle Power bonus. Cards, gems, and other in-game items have no cash value and cannot be redeemed for money.
The production catalog is queried when this page loads and cached for up to five minutes. Times are displayed in your local time; server availability windows are enforced as absolute timestamps.
중요 안내
독립적으로 선택되는 슬롯은 복원 추출 방식이므로 같은 카드가 두 번 이상 나올 수 있습니다. 플레이어가 새 키메라를 발견하면 레어도별 전체 확률은 달라지지만, 대상 키메라 각각의 선택 확률은 항상 동일합니다.
변형 카드는 공개된 전투 파워 보너스를 가진 외형 에디션입니다. 카드, 젬 및 기타 게임 내 아이템은 현금 가치가 없으며 현금으로 교환할 수 없습니다.
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